Comuinicare attraverso il Gioco
Tavola Rotonda
Comunicare attraverso il gioco,
è un incontro che si propone di analizzare le molteplici possibilità comunicative derivanti dal gioco o ad esso connaturate.
Il gioco è un forte strumento comunicativo: l'attività del "giocare" è comune a ogni razza o cultura; il suo essere piacevole e spesso disimpegnato lo rende un veicolo ideale di informazioni, sia come mezzo pubblicitario che sociale o educativo.
Il gioco, oltre alla sua dimensione classica, ossia d'intrattenimento, può essere dunque utilizzato per veicolare informazioni, con le finalità più disparate: queste possono essere educative, sociali, promozionali, o addirittura terapeutiche.
Spesso i confini sono labili, dato che il gioco è una forma di comunicazione che ben si presta a ibridazioni - è possibile allo stesso tempo utilizzare un gioco, per esempio, per far riflettere su un dato tema e per raccogliere adesioni per una campagna che ha quel tema come fulcro, unendo la finalità sociale a quella promozionale.
Per comunicare possono essere utilizzati giochi creati ex-novo, ossia originali; possono essere utilizzati giochi tradizionali, in forma pura che opportunamente modificati: "Comunicare attraverso il gioco"
cercherà di analizzare tutte queste sfaccettature, sia attraverso gli occhi dei game designers, sia dal punto di vista di chi si occupa di divulgazione.
Dal gioco da tavolo come pubblicità ma anche come veicolo di cultura, al gioco di ruolo utilizzato come strumento di comunicazione nella psicologia dell'infanzia, verrà tracciato un quadro del gioco come strumento di informazione, senza perdere però di vista la sua funzione primaria, ossia quella di divertire.
Alla fine della tavola rotonda saranno premiati i migliori prototipi di giochi creati per l’occasione sul tema della “Croce Rossa”
Interverranno pertanto:
-Andrea Chiarvesio, autore fra gli altri di Kingsburg, Wizards of Mickey, recentemente coautore con Zizzi di "Unita nelle diverisità" gioco sulla Comunità Europea, è presidente della Giuria per il concorso sul gioco della Croce Rossa;
-Pierluca Zizzi, autore di Caligula e in particolare coautore con Chiarversio di "Unita nelle diverisità", è finalista del concorso sul gioco della Croce Rossa Internazionale, con il titolo Red Cross Crisis;
-Marco Valtriani, autore di giochi a tema divulgativo come Fiume di Parole, prodotto dall'Associazione Socio-Ambientale "La Tartaruga" per le scuole elementari e medie, e La Grande Opera, realizzato per il Museo Ideale di Leonardo, è finalista del concorso sul gioco della Croce Rossa Internazionale, con il titolo H24 - Codice Rosso;
-Nino Vessella, attraverso il gioco del Bao anima le fiere ludiche focalizzando l'attenzione degli avventori sulla cultura della Tanzania e sulle attività di microcredito in favore delle famiglie più povere.
e ancora a contribuire al dibattito:
-Iter e Centro per la Cultura Ludica di Torino;
-Walter Obert, autore;
-Federico Dumas editore;
-Matteo Panara editore;
-Gianfranco Fioretta, distributore;
